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重返未来1999 举报
  • 游戏类型:卡牌游戏 网游
  • 游戏人气:66983
  • 游戏状态:公测
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酷乐米评分
9.3
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  • 重返未来:1999德雷克加点
    重返未来:1999德雷克技能加点优先级,德雷克的加点思路很清晰:‌主升大招,其次1技能,2技能最后点‌。他是靠大招进入爆发状态打核心输出的,技能等级收益差距很明显。重返未来:1999德雷克技能加点思路:一、加点优先级‌大招【我心何往】‌:最优先点满这是他的核心机制,升级直接决定吟诵进度、爆发状态强度
    叶修 17天前 35 0
  • 重返未来:1999德雷克定位
    重返未来:1999德雷克定位是什么,‌德雷克是《重返未来:1999》4.0版本登场的六星兽属性角色,定位为余辉体系的辅助输出型副C。‌他围绕燃烧和余辉两套机制联动,能提升全队伤害上限,同时自身也提供不俗的输出。‌‌重返未来:1999德雷克角色定位:一、定位余辉体系副C增伤角色4.0版本「应门者」的陪
    叶修 17天前 96 0
  • 重返未来:1999德雷克心相
    重返未来1999德雷克心相怎么选,德雷克的心相首选是‌洛伦兹蝴蝶‌,这个心相能解决他大招激情循环卡顿的问题,跟他的燃烧、余辉机制非常搭;备选可以考虑‌大娱乐家‌或‌掌声如雷鸣‌,用来补输出。‌‌重返未来:1999德雷克心相推荐:一、心相选择‌首选(洛伦兹蝴蝶)‌:完美适配德雷克的机制,能保证大招循环
    叶修 17天前 45 0
  • 《重返未来:1999》隙中仙境
    整片仙境的区域结构,随后在可进入节点里展开搜寻。搜寻期间能安排同行者去带回材料,并把材料投到设施成长上,让可互动内容继续扩展。若想提高地图推进率,需要依靠已有产出慢慢开放可生产点位。生产点位一旦被启用,就可以指派队友常驻岗位,后续由这些岗位持续供给材料。材料除了能继续升级设施,也可以投入到同伴能力提
    叶修 17天前 20 0
  • 《重返未来:1999》纳西索斯介绍
    纳西索斯的核心被动名为“涟漪”,当她对任意友方单位施放治疗时,将基于实际恢复量额外叠加对应数值的涟漪效果。持有涟漪的单位在发动至终仪式类攻击时,暴击率与暴击创伤提升;同时,若所受伤害值低于当前涟漪数值,则直接免疫本次伤害;若高于涟漪值,则按差额减免所受伤害。角色升星后解锁群体续航能力:每当任一队友使
    叶修 1个月前 166 0
  • 《重返未来:1999》4.0前瞻雨滴
    此次三个兑换码分别为:狩勋女巫红弩箭、叛逆骑士德雷克、9月24日箱中巡游开启,可前往游戏主界面点击左下角的三横图标,选择“设置”“账户”“兑换码奖励”。有效期到2026年9月14日24点前。《重返未来:1999》4.0巡游版本前瞻雨滴兑换码:一、兑换码狩勋女巫红弩箭叛逆骑士德雷克9月24日箱中巡游开
    叶修 1个月前 69 0
  • 重返未来:1999纳西索斯
    一、抽取建议1、仪式体系深耕玩家可抽:仪式队独一无二生存+增伤位,解决仪式队大招占手牌、激情溢出难题,伊戈尔、虚构集队伍提升显著2、新手/泛用队伍玩家慎抽:生存有明显短板,离开仪式体系吃不到大部分增伤3、追求通用强度玩家慎抽:只有仪式向队伍才能发挥全部实力,高压副本生存表现一般,属于体系特化角色二、
    叶修 1个月前 240 0
  • 重返未来:1999赫多涅养成
    岩灵感术具体系专属六星辅C,双生舞伶的“外置狂想”,完美解决旧术具队两大核心痛点:岩交感能量循环卡顿、全队缺失创伤增伤乘区,兼具充能、增伤、副C输出三位一体,是术具队完全体的最后一块拼图1、高度绑定双生舞伶术具队,脱离术具体系几乎无就业空间,0塑解锁全部核心辅助机制,2/5塑为关键提升节点(不强求)
    叶修 2个月前 291 0
  • 《重返未来:1999》赫多涅
    进入战斗的时候,赫多涅会在咒语区最右侧,生成一张复燃再燃,同时获得力量美学这个状态。复燃再燃这张牌的作用,是熔炼能量咒语,每次熔炼的时候,会让赫多涅自己获得赫赫之光,这个状态能持续好几回合。进入战斗时,生成的那张复燃再燃,初始就会记录一些交感能量,不用从零开始积累。力量美学这个状态,会记录己方角色咒
    叶修 2个月前 161 0
  • 《重返未来:1999》菲林士多狂想
    菲林士多的被动技能叫微缩片场,回合开始的时候,会自动给血量百分比最高的敌人挂上聚光灯,这个减益持续一回合,算是状态异常的一种。同时这个被动,还能提升她自己的攻击力,配合洞悉一之后,每回合自动获得1点激情和2层鬼才灵感,如果用1技能转移聚光灯的话,还能再触发一次。鬼才灵感这个层数非常重要,因为它直接影
    叶修 2个月前 107 0
  • 《重返未来:1999》莫利德尔狂想
    莫莉德尔的洞悉技能,是她的核心所在,建议作为主力培养的话,尽快把洞悉III点满。她的洞悉I技能叫做致"家人",效果是全队消耗激情的时候,可以获得战备层数,每消耗1点激情就对应1层战备,这个状态会持续3个回合,最多可以叠加到50层。战备层数分成三个档次的效果,分别是10层,20层和30层的时候,会有不
    叶修 2个月前 152 0
  • 《重返未来:1999》洛佩拉狂想
    狂想一阶的核心,其实就是那个摧毁咒语换子弹的机制,以前洛佩拉打输出,经常会遇到子弹不够用的情况,现在只要咒语区有普通咒语,摧毁掉就能按照阶次,获得对应层数的燃烧子弹,这个设计让她的资源循环,变得更顺畅了。二阶强化的双重底牌和找准靶心,这两个技能,本来就是她的主要输出手段,现在加上必定暴击和额外现实创
    叶修 3个月前 214 0
  • 《重返未来:1999》北方哨歌狂想
    狂想一阶的核心改动,就是让溢出灵光直接转化成尺度层数,以前测绘那个效果被移除了,但新机制更简单粗暴,每溢出一点灵光就给一层尺度,这样灵光管理的容错率,就高了很多。至终仪式不占咒语上限这个也很主要,意味着她可以更自由地释放大招,不用担心挤掉队友的输出位,但要注意的是行动后,会移除全部尺度层数,所以释放
    叶修 3个月前 89 0
  • 重返未来:1999双生舞伶一览
    1、术具玩家/收藏党:必抽!!!!当前术具唯一双属性大C,直接替换珐琅眼成为队伍核心输出,全队总伤提升幅度巨大,术具完全体必备主C。2、已有回声谣、珐琅眼、小瑞安侬成型术具队:优先抽取队伍输出直接跃升一线梯队,深眠高层、焦点回闪等高难副本通关效率大大提升。3、新手/多体系泛用玩家:慎抽角色机制完全绑
    叶修 3个月前 107 0
  • 重返未来:1999鬃毛
    推荐热电队,最好打的队伍灰调蓝太权威了,其次是灰娜电能队,辅助小瑞安依或卡戎都可以,这一期依旧是大部分队伍都能打,建议大家有什么队伍拿什么队伍打就可以了。这期鬃毛难度不高,余晖成功返场。首先推荐热电队,最好打的队伍灰调蓝太权威了。其次是灰娜电能队,辅助小瑞安依或卡戎都可以。余晖终于回归了,注意不能超
    叶修 3个月前 252 0
  • 重返未来:1999奠基石
    洞悉被动有3个重点:1、奠基石在场时,己方全体获得受创减免2、我方全体触发的反击,会给奠基石叠加反击创伤和术法威力。3、己方全体受到攻击,会被奠基石记录并存储,作用是为其他友方的反击,附加额外现实创伤。二技能:复盘工序会在敌方回合结束后,自动使用复盘反馈攻击对方。复盘反馈则是群体现实攻击,增加激情并
    叶修 3个月前 97 0
  • 《重返未来:1999》强力泛用
    库珀花环:泛用生存角色有拐有盾有免疫推荐洞悉三60共鸣10卡戎:电能体系核心阵术角色电能队绝对核心其他仪式队里也有不错表现注意一个队只能有一个阵术即可图图石子:即将强化的追击体系生存角色有拐有奶油驱散泛用性目前其实还行就是没减伤高压时比较危险
    叶修 3个月前 96 0
  • 重返未来:1999新人抽卡
    萌新入坑优先级第一名1、定位:版本泛用生存+反击辅助,全队持续护盾、解控净化、高额反击增伤。2、开荒价值:极大降低所有副本翻车率,萌新缺输出也能靠护盾稳通主线、活动、肉鸽。3、抽取建议:0塑够用直接停手,绝不追高塑,节省抽数留给奠基石。主线免费自选:必选新巴别塔1、获取:主线进度解锁六星自选箱,直接
    叶修 3个月前 253 0
  • 重返未来:1999回声谣介绍
    0塑机制完整,术具体系核心生存拐1、综合实力优秀:保人能力位居第一梯队,同时附带高额增伤、减防效果2、体系绑定明显:术具队内核心角色,替换哑谜可让队伍输出提升近40%3、泛用能力偏弱:脱离术具体系后拐力大幅下降,能量卡牌易出现卡手问题4、养成性价比:0塑即可正常使用,2塑、5塑为主要提升节点5、当前
    叶修 3个月前 115 0
  • 重返未来:1999狂想水星
    狂想后质变,兼具高额输出与强力辅助,0塑机制完整,5塑输出再升级1、技能全面:核心技能叠层上限1000%创伤,仪式AOE+群驱散,辅助技能buff全队暴击率2、队伍适配广:升阶队、梁月队核心,启示队4号位优质替代3、心相有明确梯度:首选五星专武,次选过渡款,部分心相可跨角色复用4、培养性价比高:高塑
    叶修 3个月前 79 0
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