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心动游戏
  • 游戏类型:卡牌游戏
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酷乐米评分
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  • 伊瑟幽隐枝络薇技能
    称号:幽隐枝所属势力:E.O.S.「偷偷依附、慢慢汲取、悄悄生长、紧紧缠绕……最终取而代之,这就是寄生者的智慧,也是弱者生存的唯一道路。」伊瑟络薇技能怎么样,络薇所属势力:E.O.S,络薇是一名超限控制向辅助型异格者,她既能够吸收对手治疗量削弱续航,又能对关键目标进行强力控制,从多重角度撕开战术突破
    叶修 4个月前 52 0
  • 伊瑟缠流幽影活动
    全新超限原相召唤「幽隐枝·络薇」&原相限定召唤「迅影剑豪·魁洛」限时UP!限时超限原相召唤【幽隐枝·络薇】UP■活动时间:4月30日13:00-5月21日12:59(UTC+8)■活动期间,在卡池「缠流幽影」中召唤获得SSR异格者时,必得限定SSR异格者「络薇」。「缠流幽影」属于「超限原相限
    叶修 4个月前 76 0
  • 伊瑟络薇介绍
    作为首个超限异属性的异格者,络薇拥有目前游戏内独一份的离场机制【放逐】,同时还有【咒花】能够限制敌方治疗角色发挥,什么克索斯?和石头有区别吗普攻—咒影花络薇的普攻会对敌方单体造成伤害,并附加一层【咒花】小技能—隐生之棘络薇的小技能会对敌方全体造成两段伤害,每次都有概率驱散目标一个增益效果,并且附加一
    叶修 4个月前 19 0
  • 伊瑟吉安克养成
    吉安克的追击类似于矩阵战意和夜离的追击(而不是罗睺、梨梨、方格斯那样的协战或助战),回合内触发,回合外不触发,60000血的吉安克3技能后追加普攻秒脆皮没问题,防御c秒不掉。7w血才能100%追击,1技能的追击概率是整算不零算。长线正常玩法①、戍卫涌泉迅光天击胡狼有开局免疫,高轮转,速度做个280(
    叶修 5个月前 88 0
  • 《伊瑟》奥萨尔玩法
    养成思路,快速叠被动,在长线肉搏战中会有很好的发挥,战意流、荆棘流,甚至纯肉也能恶心人。智壳选择天才球手(内心:让我上次场吧)/金狮子攻势战意爆裂利刃/疾影强袭首先,球手和金狮子差不多,区别在于金狮子随时可以起作用,球手有冷却,不过球手有个好处就是可以破缬草的免死。速度没有啥硬性要求,短线内速度并不
    叶修 5个月前 255 0
  • 《伊瑟》玄骊养成
    速度做个二百六(差不多够用,不过有时会差那点条拉不上去)或二百八,搭配杜兰铎、渺渺、多琪、芙蕾雅使用,作为高速阵地的输出兼减cd手。改版后只玩高速阵容可以不带浴血,但低速不带浴血是不行的,因为队友补不上寒玉,容易耗完寒玉被秒掉。改版后双速奋进月兔是可以做的(但装备比较难做,低命低金格不建议这样,会不
    叶修 5个月前 108 0
  • 伊瑟艾罗安角色解析
    艾罗安角色解析:一、智壳选择1、双速奋进灯塔/琥珀/月兔做高速,最低要330以上吧(虽然想降低要求说320,但320真心感觉还不太够),越快越好,右三三生命,三个智壳各有优劣,由于分摊的存在,灯塔更容易触发,回口血起跳能2+3反手压制,琥珀生存能力更强,自己更能活也就表示保护能力更强,月兔能防止芙蕾
    叶修 5个月前 211 0
  • 《伊瑟》平民核爆
    核爆是以拉条+暴力输出手通过爆发伤害推平对面阵容的体系,现版本的话核爆和速控其实区分不是那么明显,基本都是随时转换。以下是核爆队的主要成员:输出手:弥瑟亚、水阿凛、千羽、瑞马丽、夜离、利拉姆、高配赫妍拉条手:月夜见、彼安汀、水生凌、渺渺、梨梨、芙蕾雅、多琪、觉醒杜兰铎提到核爆队就离不开老k,完全可以
    叶修 5个月前 108 0
  • 《伊瑟》平民肉队
    肉队是围绕高坦度c位打造阵容的体系,也是伊瑟的主流体系。输出手:赫同、提亚马特、罗睺、罗魍、莉莉斯、瑞马丽、蝰蛇(算半个)、柯尔卡迪、利拉姆、赫妍、夏妲、水月真解控手:水生凌、凌罗、宁芙涅、希尔芙、觉醒善雅、斐莫莉安、桑提克反核:维罗妮卡、千眀、火阿凛、席琳丝、赫妍、缬草治疗位:千眀、扶秋、凌罗、希
    叶修 5个月前 122 0
  • 《伊瑟》零氪传说速控
    《伊瑟》零氪玩家传说速控攻略:一、速控阵容成员速控是以推拉条、控制为主的阵容,有芙蕾雅、谛听的推推流,有桑提克+奈威特的cd流,还有控到死的控制流。主要成员包括:推拉条:渺渺、梨梨、芙蕾雅、杜兰铎。驱散手:海茵里希、逆翎、米娅、博尔涅、千羽。控制/加cd:桑提克、光狩谛听、赫同、拿鹤、奈威特、席琳丝
    叶修 5个月前 86 0
  • 《伊瑟》虚烬探索探索
    伊瑟世界底层有着被称为【虚烬】的融毁空间,超链者们收到委托,将会前往【虚烬探索】,超链者需要按照顺序完成区域探索和各种BOSS战斗。在探索过程中,超链者将会获得【莱伯茨物资点数】,可以前往物资中枢领取物资奖励。《伊瑟》虚烬探索探索区域开启时间:一、开启时间活动时间:4月1日4:00-5月1日3:59
    叶修 5个月前 70 0
  • 《伊瑟》玄骐玩法
    角色定位,高速当db手兼输出兼驱散兼拉条手,锁智壳意味着主要可以针对天角兽、灯塔、琥珀、死神脚步、冠军巨鳄。是核爆和控制的好帮手。①、双速奋进兔子:好处是不怕高速吉他和奈威特、拿鹤。再者本身轮转快,能很快的叠兔子被动。(如果真能单普攻秒脆皮那就更合适了)②、双速奋进/荆棘琥珀:本身容易被集火,琥珀生
    叶修 5个月前 403 0
  • 《伊瑟》凛心黛纳技能
    凛心黛纳是一张核心机制免伤/免控&所有减益效果/免驱散/免生命移除/免增加CD/免降低行动进度的场控辅助还有很强的保命后手机制,同时大招拥有100%概率的驱散和65%概率的控制【沉默】。《伊瑟》凛心黛纳角色技能介绍:一、技能加点推荐555点满吧,紫色进化晶格还是好搞的二、技能机制介绍注:以下
    叶修 5个月前 321 0
  • 《伊瑟》凛心黛纳源器
    伊瑟凛心黛纳源器及智壳怎么选,由于被动效果【剑魄】的存在,凛心黛纳还是要以生存站场为主,速度不是很重要,挨打后可以为全体友方附加金色增益【剑魄】。《伊瑟》凛心黛纳源器及智壳推荐:一、源器由于被动效果【剑魄】的存在,凛心黛纳还是要以生存站场为主,速度不是很重要,挨打后可以为全体友方附加金色增益【剑魄】
    叶修 5个月前 325 0
  • 《伊瑟》奥萨尔技能
    【奥萨尔】核心亮点机制就是【不熄】可以叠层的免死效果,在3重金色BUFF加持下,需要更快的叠高层数的BUFF,来弥补面板的短板,自身做高速源器和智壳,来更快的跑条,做高输出,依靠拉条手来更快的叠BUFF。《伊瑟》奥萨尔技能机制解析:一、技能加点推荐起用:511因为面板白字的短板刚需S1潜能里面的15
    叶修 5个月前 349 0
  • 《伊瑟》奥萨尔源器
    奥萨尔通过荆棘源器触发的反击,是可以叠专属金色BUFF,因为奥萨尔的核心亮点机制,就是【不熄】可以叠层的免死效果,在3重金色BUFF加持下,需要更快的叠高层数的BUFF,来弥补面板的短板。《伊瑟》奥萨尔源器及智壳推荐:一、源器右三源器主属性:一暴击率;一暴击伤害;一攻击加成一暴击率;二暴击伤害;皆可
    叶修 5个月前 339 0
  • 《伊瑟》超链终端
    【原能中枢】大家一定要先以【原能中枢】为升级核心,更高的等级可以解锁其余更多的功能性建筑和材料工坊别的建筑升级需要原能中枢的等级要求。下图中完成升级任务,左上角也会奖励【用于升级的“能量晶块”】【元件组装中心】制作元件的地方等级5可以制作“精工级”元件等级7可以制作“大师级”元件【补给中心】可以生成
    叶修 5个月前 288 0
  • 《伊瑟》戍守卡奇源格觉醒
    未觉醒之前的戍守卡奇,多用于PVE对策卡,本次新增觉醒之后,拥有核心专属【奋勇】,可以使己方在面对敌方先手驱散的情况下,可以净化2个减益效果并提升20%行动进度,拥有了反打的能力。《伊瑟》戍守卡奇源格觉醒强度分析:一、觉醒后人物特效展示二、戍守卡奇觉醒前白字面板三、戍守卡奇觉醒后白字面板四、觉醒前S
    叶修 5个月前 345 0
  • 《伊瑟》玄骐技能加点
    《伊瑟》中,玄骐‌是一名‌防御向输出型异格者‌,兼具输出与辅助能力,其核心机制围绕终结技展开,能为全队提供增益并提升行动效率。因玄骐技能机制更依赖普攻和小技能触发“闭锁”“易伤”“封城”等减益效果,且终结技主要用于清场或收尾。《伊瑟》玄骐技能加点推荐:一、技能加点推荐起用:115S3潜能中有重要的1
    叶修 5个月前 365 0
  • 《伊瑟》玄骐技能
    【玄骐】集目前唯一封印智壳;驱散;易伤;自拉条;群体拉条;无视防御;闭锁;高防御值增伤于一身,先手或者后手能力同样出众。《伊瑟》玄骐技能机制解析:一、技能机制介绍注:以下都是满级技能面板介绍哈亮点:1:目前唯一减益效果【封缄】封印智壳技能且在自身回合结束时无法自动恢复智壳冷却。2:S3大招3段攻击-
    叶修 5个月前 438 0
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